⌂ Strona główna › Newsy ›

Dostosowania dotyczące mnicha

Drodzy Tibianie!

Zgodnie z zapowiedzią przyjrzeliśmy się bliżej klasie mnicha: choć ta klasa już teraz wyróżnia się w niektórych obszarach, statystyki pokazują, że w wielu innych pozostaje w tyle za pozostałymi klasami, zwłaszcza w grze zespołowej, walkach z bossami oraz na wysokich poziomach. Dlatego postanowiliśmy wprowadzić pewne zmiany, aby mnich pozostał konkurencyjny w tych obszarach, nie czyniąc go jednak zbyt potężnym.

Mnich

Poprawa samowystarczalności

  • „Uzdrowienie duchowe”: podstawowa moc zwiększona z 220 do 250
Poprawa skuteczności w polowaniach zespołowych
  • „Stan spokoju”: aktywuje się, gdy w sąsiedztwie znajduje się 7 lub mniej stworzeń zamiast 5 lub mniej
  • Uzdrowienie cnotą: Działa na mnicha i sojusznika o najniższym poziomie zdrowia zamiast tylko na członka drużyny o najniższym poziomie zdrowia
  • „Przewodnicząca obecność”: Zwiększa pasywne premie drużyny o 33% oprócz obecnego efektu
    • Rycerz: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 4% zamiast o 3%
    • Paladyn: Obrażenia zadawane przez automatyczne ataki zwiększone o 8% zamiast 6%
    • Czarodziej: Obrażenia zadawane przez zaklęcia i runy zwiększone o 8% zamiast 6%
    • Druid: Leczenie zapewniane przez zaklęcia i runy zwiększone o 16% zamiast 12%
Walki z bossami
  • Mistyczne Odrzucenie
    • Czas odnowienia skrócono z 12 do 8 sekund
    • Wzmocnienie I „Koła Przeznaczenia”: Czas odnowienia skrócono o 4 sekundy zamiast o 6 sekund
  • Tysiąc ciosów pięścią
    • Czas odnowienia skrócono z 12 do 8 sekund
    • Wzmocnienie II Koła Przeznaczenia: Czas odnowienia skrócony o 4 sekundy zamiast 6 sekund
  • Niszczycielskie znokautowanie
    • Czas odnowienia skrócono z 24 do 8 sekund
    • Zasięg zwiększono z 1 do 7
    • Mistrzostwo w posługiwaniu się bronią: Bursztynowa kusarigama
      • Poziom 3: +5% mocy podstawowej
      • Poziom 5: +2 do poziomu magii
Skalowanie na wysokich poziomach
  • Podstawowa premia do harmonii skaluje się wraz z poziomem: 7% + 0,005% na poziom
  • Cnota Harmonii zwiększa podstawową premię za harmonię o 50% (100% w stanie Spokoju), co obejmuje nowe skalowanie premii za harmonię w zależności od poziomu
    • Przykłady: Mnich na poziomie 200 ma teraz 8% podstawowej premii za harmonię lub 16% przy cnocie „Spokój”; mnich na poziomie 700 ma teraz 10,5% podstawowej premii za harmonię lub 21% przy cnocie „Spokój”
Oczywiście będziemy nadal uważnie monitorować rozwój sytuacji, ale uważamy, że balans klas jest obecnie na dobrym poziomie i nie planujemy żadnych dalszych znaczących zmian. Wszystkie klasy są konkurencyjne, a każda z nich ma swoje mocne i słabe strony.

Opanuj swoją klasę!
Zespół Tibia

Źródło: Tibia.com

🔥 Polecane
tanie tibia coin
🔥 Polecane
sklep tibia